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在虚拟市场中,为什么「经验」那么重要?

分类4 · 卢希鹏 · 2001 年 5 月号 No.101
在虚拟市场中,为什么「经验」那么重要?
产品可以分做「搜寻产品」(search goods)与「体验产品」(experience goods)两种。如果你已经知道要买什么,网际网路能够很快的搜寻到你要的产品,甚至能自动的比较价钱,找到最低价厂商的话,这类的产品就属于「搜寻产品」。 如果要用过以后,才知道产品的价值,便叫做「体验产品」。在真实世界中,新产品(或是新品牌的产品)几乎都是体验产品。因此,此类的厂商常会提供试用、试吃,或是产品折扣,来促销产品,让消费者认识自己的产品。 资讯产品或是网站(即使网站提供的是实体商品)便是典型的体验产品。在没有消费资讯产品之前,消费者很难体验产品的价值。举例来说,一个新的电影(如星际大战首部曲或不可能任务)上片,到底这个电影好不好,一定要等到看过了才知道,这便叫做体验产品。如果你要找寻你曾经看过的片子,或是有经验的商品,便是搜寻产品。像是到旅行社参加国外旅游,一开始是经验产品,但是出国久了,再到哪一国去玩,便是搜寻产品了。 另一方面,当我在花10块钱买联合晚报之前,我是无法预知今天联合晚报的内容是否有值得10元的价值,必须买了才知道,但是「品牌」形象让我敢买联合晚报,然而「品牌」也是由过去「经验」所累积成的。同理,若要建立电子商务品牌,就要重视「电子经验」的累积,也就是让大家「记得」与「喜欢」网站的浏览「电子经验」(e-Experience)。 另外,在真实世界中,由于资源有限、流通不易,产品的促销都是针对大众。因此,行销的重点都是产品,是一种以产品为中心(product-centric)的行销模式。在虚拟世界中,个别消费者的需求都能以位元的形式储存起来(资料库),加上互动与程式运作,谈的是个人需求(people-centric)的行销。举例来说,传统看板式的广告促销是针对社会大众,而网路广告就不再只是「静态看板」而已, 因为电脑可以记录谁看了广告,以便做出更精准的促销活动,提供更强化的「电子经验」。(本文取材自ClubEC网通国际股份公司出版《e-Oscar优质网站评估模式》一书) (出处/直销世纪杂志第101期,2001/06/1)